# 刺客信条：大革命：让玩家亲自完成一次信仰之跃

Assassin’s Creed Experience

事件时间：2014-07-24 至 2014-07-27，圣迭戈 Comic-Con

## 创意内容与现场图片

**在展馆外搭一座刺客主题障碍场，让普通观众亲自攀爬、翻越、摆荡，最后从约 25 英尺高的平台跳向软垫，体验现实版“信仰之跃”。**

![刺客信条：大革命活动现场资料](https://pbnote.com/assets/assassins-experience-d7f0af5e6d.jpg)

*高台起跳与印有干草图案的着陆设施，把系列经典动作变成现场可拍摄的时刻。以下图片来自 Inside the Magic 现场图集。*

### 1. 选什么游戏资产：把角色能力变成身体体验

育碧在圣迭戈会议中心对面的 Martin Luther King Jr. Promenade 布置体验场，并与跑酷运动员 Michael “Frosti” Zernow、Tempest Freerunning 合作。活动借《大革命》的法国革命视觉与系列攀爬动作，让人先尝试“成为刺客”是什么感觉。[来源：Game Informer 活动预告](https://gameinformer.com/b/news/archive/2014/07/16/learn-to-free-run-like-an-assassin-at-comic-con-this-year)

![刺客信条：大革命活动现场资料](https://pbnote.com/assets/assassins-experience-222b47b0ff.jpg)

*现场地图把障碍路线、训练区、信仰之跃拍照区与游戏展示等功能集中呈现。*

### 2. 场地设计：连续动作组成一条路线

这不是单独摆一个跳台。现场设置斜面攀爬、屋顶翻越、悬吊、绳索等连续障碍，路线装饰使用游戏标识、旧墙、木桶和海报，陪同工作人员负责指导。参与者从容易理解的小动作进入，再逐步接近最醒目的高台跳跃。[来源：Shacknews 现场记录](https://www.shacknews.com/article/85496/sdcc-14-the-assassins-creed-experience)

![刺客信条：大革命活动现场资料](https://pbnote.com/assets/assassins-experience-8861ed86c7.jpg)

*斜面障碍和《大革命》主视觉并置，游戏名称与动作体验保持关联。*

![刺客信条：大革命活动现场资料](https://pbnote.com/assets/assassins-experience-4953afa839.jpg)

*木构、绳索、沙袋及招贴使运动设施成为刺客主题场景。*

![刺客信条：大革命活动现场资料](https://pbnote.com/assets/assassins-experience-cbcfaaff9f.jpg)

*参与者通过斜面，顶部有工作人员接应。*

![刺客信条：大革命活动现场资料](https://pbnote.com/assets/assassins-experience-5479a89013.jpg)

*屋顶式障碍把普通跑酷动作转成角色熟悉的移动场景。*

![刺客信条：大革命活动现场资料](https://pbnote.com/assets/assassins-experience-bbac2462f6.jpg)

*悬吊通过障碍，工作人员在旁陪同。*

![刺客信条：大革命活动现场资料](https://pbnote.com/assets/assassins-experience-3ab56d8dc5.jpg)

*摆动障碍物与狭窄路线形成需要判断节奏的挑战。*

![刺客信条：大革命活动现场资料](https://pbnote.com/assets/assassins-experience-8216e5917f.jpg)

*绳索环节中的参与者与现场工作人员。*

### 3. 记忆点：把最具辨识度的一跃留在最后

报道将跳台描述为约 25 英尺，约合 7.6 米。参与者落向大型缓冲设施，外观包装成游戏里的干草堆。动作的识别度、临跳前的犹豫和完成后的反应，为旁观者和摄像机提供了内容。[来源：Shacknews](https://www.shacknews.com/article/85496/sdcc-14-the-assassins-creed-experience) · [Inside the Magic](https://insidethemagic.net/2014/08/assassins-creed-experience-at-san-diego-comic-con-2014-combined-ninja-warrior-skills-with-video-game-visuals-in-obstacle-course-challenge/)

![刺客信条：大革命活动现场资料](https://pbnote.com/assets/assassins-experience-5bfa211448.jpg)

*参与者腾空的一刻；这是专业搭建、有人管理的活动设施。*

### 4. 扩散与产品承接：既有第一视角，也能继续看游戏

媒体用照片和第一视角视频记录跑完全程的过程，观众在线上也能经历攀爬与跳跃的情绪变化。场地另有《大革命》游戏演示和预购信息，将动作体验接回产品；演示是否允许上手应以具体场次为准，不能把所有媒体看到的演示都写成试玩。[来源：Inside the Magic](https://insidethemagic.net/2014/08/assassins-creed-experience-at-san-diego-comic-con-2014-combined-ninja-warrior-skills-with-video-game-visuals-in-obstacle-course-challenge/) · [Shacknews](https://www.shacknews.com/article/85496/sdcc-14-the-assassins-creed-experience)

![刺客信条：大革命活动现场资料](https://pbnote.com/assets/assassins-experience-185a46bd5e.jpg)

*现场还有断头台造型的剃须椅，借法国革命场景容纳品牌合作；属于配套内容。*

### 现场视频

- [Inside the Magic：障碍路线第一视角](https://www.youtube.com/watch?v=0sRYcmtlxrk)
- [AggroGamer：参与者跑完全程记录](https://www.youtube.com/watch?v=dbFqo2-WBks)
- [Ubisoft / FragDoll 专业跑酷版本，入口见 AggroGamer](https://www.youtube.com/watch?v=M-izqBqhuq8)

专业表演与公众参与路线的动作自由度存在差异，不宜直接当作普通观众的操作示范。上述视频需要联网。

## 传播效果与事实边界

可确认有面向公众的体验场、现场图文及多个体验视频。未取得独立核验的参与总量、传播总量或销量转化数据。《大革命》以单人剧情为主，同时有合作任务，因此本篇按“单机游戏传播参考”收录，不称其为纯单人作品。


## 战术提炼

把用户已经向往的角色动作转成可完成的过程和清楚的高潮，再让记录持续带出游戏识别；专业设施与指导是现场体验的条件。

适用边界：适合有鲜明身体动作的游戏；高空、运动设施与现场指导需要专业执行，不能按游戏动作直接照搬。

## 来源

- [原始案例 / 官方资料](https://www.shacknews.com/article/85496/sdcc-14-the-assassins-creed-experience)
- [图片来源 · Inside the Magic](https://insidethemagic.net/2014/08/assassins-creed-experience-at-san-diego-comic-con-2014-combined-ninja-warrior-skills-with-video-game-visuals-in-obstacle-course-challenge/)
- [观看案例影片](https://www.youtube.com/watch?v=0sRYcmtlxrk)
- [Game Informer｜活动预告，2014-07-16](https://gameinformer.com/b/news/archive/2014/07/16/learn-to-free-run-like-an-assassin-at-comic-con-this-year)
- [AggroGamer｜参与者复盘，2014-08-01](https://aggrogamer.com/article/3502/SDCC-Experience-Assassins-Creed-Experience)

整理：playbook 游戏营销战术手册。
