# 原神：一句门店口令，让游戏身份在现实中被认出来

KFC × 原神：异世相遇，尽享美味

事件时间：2021 年 3 月；口令徽章特别活动为 3 月 13—14 日

## 创意内容与案例资料

**购买一份联名套餐，可以把游戏里的收藏带回账号；到指定主题门店说出口令，又会把“我是玩家”变成现实中可被认出的身份。**

![原神营销案例资料](https://pbnote.com/assets/genshin-kfc.webp)

*图片来源：肯德基活动物料 / SocialBeta；为本案例相关宣传或活动资料。*

### 1. 用熟悉角色改变日常消费场景

2021 年 3 月，原神与肯德基开启联动，以角色主题视觉和指定套餐，把日常取餐变成玩家能够参与的活动。原神官方同期发布《KFC×原神｜异世相遇，尽享美味》预告，引导查看双方活动信息。[官方官宣](https://ys.mihoyo.com/main/news/detail/116528)

### 2. 两种回报，分别兑现

联名套餐提供游戏奖励的兑换入口；同期报道说明，风之翼礼包码需要等 1.4 版本更新后兑换。另一条是主题门店的实物活动：3 月 13—14 日，参与者按指定条件购买、说出口令并取餐，领取限量徽章。[兑换说明](https://www.ithome.com/0/538/795.htm) · [周末活动规则](https://socialbeta.com/campaign/6395)

**这两套规则必须分开理解：** 不能写成“任何门店说出口令，就能获得所有游戏和实物奖励”。

### 3. 为什么口令能成为传播内容

**整理判断：** “异世相遇，尽享美味”把游戏语境带进真实门店。玩家要在店员与其他顾客面前完成一个可被观察的动作，领取经历便拥有了起因、过程与结果。紧张、认亲、同伴帮忙等反应，都可能进入玩家自己的叙述。

### 4. 游戏怎样承接线下热度

限定风之翼让参与结果回到账号，并在角色展示中继续可见；徽章则提供可收藏、可拍摄的实物。**整理判断：** 游戏内收藏与现实纪念承担不同功能，组合使用时，要让玩家清楚每一种回报如何获得。

### 5. 执行关键：承诺要落实到店

**整理判断：** 口令、套餐、门店名单、库存与兑换时间共同构成体验。若传播把复杂规则压成一句话，消费者很容易到店后才发现条件不符。因此可借鉴的不只是口令，还包括活动信息和履约的协同。

## 传播效果与事实边界

同期资料可确认联动落地及玩家参与话题。本文不引用缺少统一统计时点的热搜、播放或销售数据，也不将餐饮消费归因为游戏新增。《原神》属于持续联网运营的开放世界 RPG，不能据此称作所有玩家同服互动的传统 MMO。


## 战术提炼

把领取动作设计成能表明共同身份的互动，同时清楚区分购买渠道、游戏兑换奖励与限量实物，确保门店能够兑现规则。

适用边界：游戏兑换码与主题门店徽章不是同一套领取条件；历史限定奖励不代表目前仍可领取。围观与排队也不能直接证明新增玩家。

## 来源

- [原神官方｜KFC 联动官宣](https://ys.mihoyo.com/main/news/detail/116528)
- [原神官方视频｜2021 年 KFC 联动预告](https://www.bilibili.com/video/BV1Kp4y1H7mu/)
- [SocialBeta｜套餐与特别周末规则](https://socialbeta.com/campaign/6395)
- [IT之家｜2021-03-08 活动与兑换说明](https://www.ithome.com/0/538/795.htm)

整理：playbook 游戏营销战术手册。
