剑网3|《剑网3》×《刺客信条:王朝》联动剧情 PV素材封面图片来源 · 剑网3|B站联动视频封面
内容创作剑网3 · 2025网络游戏 · 武侠 MMORPG 端游

让刺客与侠客,在同一个大唐相遇

《剑网3》×《刺客信条:王朝》联动剧情 PV
完整案例 · 约 2 分钟 · 更新于 2026.10.30
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以唐代为共同背景,让“无形者”李萼走进剑网3的江湖,再用剧情 PV 引出联动玩法。

品牌 / BRAND
剑网3 / Ubisoft
产品 / PRODUCT
武侠 MMORPG《剑网3》与《刺客信条:王朝》。
事件时间 / WHEN
2025-12-15 至 2025-12-18
传播渠道 / CHANNELS
剑网3 B 站官方账号、游戏内联动与官方资讯。
阅读目录

创意素材:原视频

剑网3官方发布联动剧情 PV。前往 B 站观看。

活动背景

《剑网3》与《刺客信条:王朝》的联动于 2025 年 12 月 18 日开启。双方都以大唐为故事舞台,联动引入“无形者”李萼,并包含剧情玩法、助战侠客与衍生外观。 来源

创意内容

联动剧情 PV 在 12 月 15 日的预告中公开。影片将边地危机、阿萨辛与李萼的出现放进同一段叙事;育碧介绍,影片用电影化分镜和实时演算画面呈现潜行、突袭等动作。视频由剑网3创意素材组制作,具体名单见原视频简介。 来源

从影片到游戏

育碧介绍的联动任务“侠影无形”让玩家与李萼配合,体验潜行、调查、刺杀与信仰之跃。PV 提出的刺客动作由此与实际玩法相连接;联动还设置了签到获取助战侠客等活动。 来源

效果与边界

视频和游戏内联动均有公开资料,但未见可核验的数据证明该 PV 独立带来多少新玩家或联动转化。

战术提炼 · 分析判断

这套做法可以怎样借鉴?

寻找两个作品能自然相遇的时代、人物处境或价值,再用故事让联动符号进入可玩的任务,而不是只停留在视觉拼贴。

适用条件与复用边界:共享时代背景只是创作起点,角色表达、授权以及视频与实际玩法的一致性仍需双方协作。

来源与进一步阅读

沿着这个思路继续看

基于公开资料的中文整理;分析判断与事实分开呈现。未披露的数据不作补写,观看与互动不等同于销量增量。历史活动及影片链接不代表目前仍可参与,部分外部来源可能需要相应网络环境。图片与品牌标识归原权利人所有。