梦幻西游电脑版|筑梦山西 × 李青仪《永乐仙曹图》素材封面图片来源 · 李青仪|B站作品视频封面
内容创作梦幻西游电脑版 · 2024网络游戏 · 回合制 MMORPG 端游

让游戏角色走进一幅国画

筑梦山西 × 李青仪《永乐仙曹图》
完整案例 · 约 2 分钟 · 更新于 2026.10.30
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在“筑梦山西”联动中,国画创作者李青仪将游戏角色、永乐宫壁画灵感与文物造型画进同一幅作品。

品牌 / BRAND
网易游戏 / 梦幻西游电脑版
产品 / PRODUCT
回合制 MMORPG《梦幻西游》电脑版。
事件时间 / WHEN
2024-03
传播渠道 / CHANNELS
李青仪 B 站账号、游戏内联动与媒体资讯。
阅读目录

创意素材:原视频

李青仪发布《永乐仙曹图》绘画视频。前往 B 站观看。

活动背景

《梦幻西游》电脑版与山西省文物局、山西经典传统文化研究院及当地文博单位推出“筑梦山西”,将山西文化元素带入游戏及相关内容。人民网案例集列出了晋剧 MV、翻糖作品和李青仪国画视频等不同形式。 来源

创意内容

国画创作者李青仪发布《永乐仙曹图》绘制视频。视频介绍中,剑侠客、骨精灵身着以永乐宫《朝元图》为灵感设计的“永乐仙曹”锦衣,乘坐以鸮卣为原型的坐骑。这里的作品是创作者对游戏与文化元素的再创作,并非对文物原貌的复制。 来源

传播拆解

联动不只在游戏内展示文化元素,也让创作者通过绘画过程把角色、锦衣和文化原型放在一张画里。玩家能辨认游戏形象,喜欢国画的观众也能从创作过程进入内容;这是一种对素材传播机制的分析。

效果与边界

这支绘画视频只是联动内容之一,项目同时包含其他文化表达与游戏内容。公开资料不足以判断它单独带来的玩家增长或文化认知变化。

战术提炼 · 分析判断

这套做法可以怎样借鉴?

把文化元素先转成可识别的游戏内容,再让适合题材的创作者用自己的媒介重新表达,观众可以同时看到文化线索与游戏连接。

适用条件与复用边界:作品是整个文化联动中的一项内容;文化原型与游戏再创作应清楚区分,也不能把项目整体结果归因于单支视频。

来源与进一步阅读

沿着这个思路继续看

基于公开资料的中文整理;分析判断与事实分开呈现。未披露的数据不作补写,观看与互动不等同于销量增量。历史活动及影片链接不代表目前仍可参与,部分外部来源可能需要相应网络环境。图片与品牌标识归原权利人所有。