图片来源 · 新浪电竞|纪录片标题画面内容创作剑网3 · 2019网络游戏 · 武侠 MMORPG 端游
把玩家十年的江湖,拍成纪录片
十周年玩家纪录片《侠游四方》
十周年之际,剑网3把镜头转向不同地方、不同年龄的真实玩家,以系列纪录片讲述游戏与生活的交集。
- 品牌 / BRAND
- 剑网3 / 西山居
- 产品 / PRODUCT
- 武侠 MMORPG《剑网3》。
- 事件时间 / WHEN
- 2019-08-02 起
- 传播渠道 / CHANNELS
- B站纪录片频道、剑网3相关资讯及社交内容。
阅读目录
创意素材:原视频
《侠游四方》第一集,剑网3制作委员会出品。前往 B 站观看。
活动背景
在《剑网3》十周年之际,制作委员会出品玩家纪录片《侠游四方》,于 2019 年 8 月 2 日起在 B 站连载。B站全集页面现列出 10 集;上线前的新浪报道曾预告八集,发布前后口径不同,以平台实际收录为准。 来源
创意内容
纪录片把镜头从游戏画面转向玩家本人。新浪报道介绍,团队筛选愿意参与拍摄的玩家,记录不同年龄、职业和所在地的人与游戏、与彼此的经历。影片将“江湖”呈现在玩家的现实生活与关系之中。 来源
传播拆解
系列连载为十周年提供持续更新的内容,而每集的具体人物故事提供独立观看和讨论入口。这是对内容结构的分析,作品中的经历不能代表全部玩家。
效果与边界
B站页面可查看平台展示的播放等数据,但数字会随时间变化;公开资料不足以将玩家留存、回流或品牌好感的变化归因于纪录片。
战术提炼 · 分析判断
这套做法可以怎样借鉴?
从真实玩家经历中寻找品牌长期积累的关系;先让人物和故事成立,再让游戏作为这些关系的真实背景出现。
适用条件与复用边界:人物故事需要获得受访者同意,避免将个体经验泛化为所有玩家;播放量也不能证明玩家留存或回流。
来源与进一步阅读
沿着这个思路继续看
基于公开资料的中文整理;分析判断与事实分开呈现。未披露的数据不作补写,观看与互动不等同于销量增量。历史活动及影片链接不代表目前仍可参与,部分外部来源可能需要相应网络环境。图片与品牌标识归原权利人所有。