赛博朋克2077案例资料图片来源 · CD PROJEKT RED|官方广告视频封面
明星合作赛博朋克2077 · 2020单机/混合 · 开放世界 RPG

让基努·里维斯,邀请你进入夜之城

Seize the Day
完整案例 · 约 2 分钟 · 更新于 2026.10.30
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让基努·里维斯在真人广告中发出邀请,由他在游戏中出演的 Johnny Silverhand 承接相遇期待。

品牌 / BRAND
CD PROJEKT RED
产品 / PRODUCT
开放世界角色扮演游戏《赛博朋克2077》。
事件时间 / WHEN
2020 年 10 月发布广告,配合当年上市传播
传播渠道 / CHANNELS
NBA 总决赛广告时段、官方视频与新闻页面、游戏及大众媒体传播。
阅读目录

创意内容与案例影片

基努·里维斯在现实广告中邀请观众进入夜之城,而他出演的 Johnny Silverhand 则在游戏中承接这种相遇期待。

案例影片

观看 Seize the Day · CD PROJEKT 官方介绍。

1. 合作基础:演员已经是游戏角色的出演者

基努·里维斯出演《赛博朋克2077》中的重要角色 Johnny Silverhand。这个前提让真人广告与游戏人物之间有直接连接。本文收录范围为 2020 年 Seize the Day 广告,不将所有 E3 亮相或其他明星合作一并计算在内。来源:CD PROJEKT

2. 真人广告:由明星发出进入夜之城的邀请

广告由基努·里维斯真人出镜,邀请玩家进入夜之城,与他出演的角色相遇。官方于 2020 年 10 月 1 日发布介绍,并说明广告在当年湖人与热火的 NBA 总决赛第一场期间播出。来源:CD PROJEKT

3. 传播承接:现实演员与游戏角色连续出现

整理判断: 明星让游戏在大众媒体环境里更容易被注意;广告把注意力导向具体地点“夜之城”,以及其中可以遇见的人。玩家对演员的兴趣,有机会延续为对角色和关系的兴趣。

其关系可以归纳为:认识基努·里维斯 → 接受进入夜之城的邀请 → 期待在游戏中遇见 Johnny Silverhand → 通过游玩经历这段关系。这个路径是营销机制分析,不代表每位玩家的真实购买过程。

4. 对明星合作的启发:先确认角色关系能否被产品承接

整理判断: 有游戏内角色的明星可以对“在游戏中相遇”作出具体承诺;仅参与宣传的明星则需要建立另一种合理的身份。两种合作都可以成立,但创意的产品承接方式不同。

传播效果与事实边界

官方可确认角色关系、广告发布与 NBA 总决赛投放。未取得单支广告带来的独立销售增量。原始公告保留了当时的计划发售日期,本文不据此认定最终发售日,也不将后续更新版、资料片或其他明星的表现归入本广告效果。

战术提炼 · 分析判断

这套做法可以怎样借鉴?

把对明星的兴趣指向明确的产品内角色和体验,说明进入游戏后能遇见谁;该做法依赖真实出演关系,普通代言不自动具备相同条件。

适用条件与复用边界:本案例建立在演员实际出演游戏角色的基础上;不能默认普通代言包含相同资源。

来源与进一步阅读

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基于公开资料的中文整理;分析判断与事实分开呈现。未披露的数据不作补写,观看与互动不等同于销量增量。历史活动及影片链接不代表目前仍可参与,部分外部来源可能需要相应网络环境。图片与品牌标识归原权利人所有。