古墓丽影:崛起案例资料图片来源 · The One Club
事件体验古墓丽影:崛起 · 2015单机/混合 · 单人动作冒险

当广告牌上的天气,由观众决定

Survival Billboard
完整案例 · 约 7 分钟 · 更新于 2026.10.30
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让真人站上户外广告牌接受生存考验,由线上观众投票决定他们面对的天气。

品牌 / BRAND
Xbox
产品 / PRODUCT
动作冒险游戏《古墓丽影:崛起》。
事件时间 / WHEN
2015-11-12
传播渠道 / CHANNELS
报刊、广播、户外广告、活动网站、Twitch 直播、社交内容与媒体报道。
阅读目录

创意内容与现场图片

Xbox 把 8 名参赛者放上户外广告牌,让网友通过直播投票决定他们面对的天气,以一场现实耐力挑战呈现《古墓丽影:崛起》的生存体验。

古墓丽影:崛起活动现场资料

广告牌全景:人物站在独立小平台上,衣服上的字母接入背后的整句文案。图片来源:The One Club 案例档案。

案例影片

约 1 分 53 秒,可通过原始来源观看。来源:The One Club 案例页;原始视频链接。

1. 为什么要做:让大家重新认识“生存者劳拉”

麦肯团队在采访中解释,客户希望更新大众对劳拉的旧印象,让公众理解她的坚韧、生存能力和自我探索。于是,团队把“忍受极端环境”做成普通人能够理解的现实挑战。来源:shots

2. 前期招募:把报名条款做成广告

2015 年 10 月,活动先发布招募内容。主题 Terms & Horrible, Horrible Conditions 借用“条款与条件”的说法,把参加挑战要承受的恶劣条件放到台前。行业报道披露,招募吸引了超过千人报名。来源:IPM Bitesize

招募经由报刊、户外和两分钟广播广告展开,使用真实参赛条款作为创意内容,引导用户进入活动网站完成与劳拉及新游戏有关的问题和挑战。来源:shots

古墓丽影:崛起活动现场资料

招募海报原图:黑底白字的密集条款占据主体,底部保留 Xbox、游戏与活动标识,并引导报名。可点开原图查看版式与文字。来源:The One Club 招募创意档案。

3. 线下装置:真人成为广告牌的一部分

11 月 12 日下午 1 点(GMT),活动在伦敦启动。8 名参赛者站上广告牌,按“24 小时挑战”的设定面对人工制造的极端天气;胜负看谁能坚持到最后。来源:微软公告 · IPM Bitesize

现场主文案为 Survival of the Grittiest,可理解为“最坚韧者生存”。从现场图片能看到:黑色服装与广告底色融为一体,参赛者胸前的白色字母补齐背后的文字。真人同时承担挑战者和广告画面的角色。

古墓丽影:崛起活动现场资料

侧面视角:参赛者脚下的小平台、头盔、服装字母与前方天气效果。来源:TOPYS。

古墓丽影:崛起活动现场资料

夜间现场:观众站在广告牌前围观挑战。来源:TOPYS。

4. 网友参与:投票决定下一小时的天气

观众进入活动网站,一边观看直播,一边为天气投票。麦肯采访披露,每小时开启新一轮投票,票数最高的天气会作用于下一小时的现场挑战。来源:shots

古墓丽影:崛起活动现场资料

手机投票界面:画面可见倒计时,以及这一轮的“雨/雪”选项。不能据此把整个活动理解为只有两种天气。来源:TOPYS。

古墓丽影:崛起活动现场资料

平板端直播画面:视频下方引导天气投票,并提示有机会赢取游戏副本;这是获奖机会,不代表每位投票者都能免费领取游戏。来源:TOPYS。

5. 内容传播:现场反应成为直播看点

Twitch 同步承接直播,期间也播放游戏广告。来源:GameSpot 当日报道

从收录图片能看到,参赛者在风雪中的反应与社交评论共同构成传播素材:有人为某个字母对应的选手加油,也有人讨论选手之间的关系。广告牌上的字母由此兼具人物识别作用。

古墓丽影:崛起活动现场资料

风雪挑战与支持选手的评论被放进同一画面。来源:TOPYS。

古墓丽影:崛起活动现场资料

围绕两名选手的社交评论素材。来源:TOPYS。

古墓丽影:崛起活动现场资料

现场人物近景,补充呈现参赛者面临的环境。来源:The One Club 案例档案。

6. 如何收尾:以胜者和旅行奖励完成挑战

坚持到最后的选手赢得一场受《古墓丽影:崛起》启发的旅行。来源:IPM Bitesize

shots 于 11 月 13 日报道,Adam Carr 在约 20 小时后被宣布为胜者。因此,“24 小时”应理解为活动的挑战设定,不能写成“所有选手都站满 24 小时”。来源:shots

7. 幕后做法:服装、天气和直播一起设计

TOPYS 复盘披露,团队把字母印在选手衣服上,与背景文字对齐;人工雪需要兼顾逼真与快速融化,避免遮住广告。现场还配有医疗、保险和法律支持,并监控投票、评论与直播运行。来源:TOPYS

IPM 披露的主要分工为:McCann 负责创意,Momentum 负责现场活动,CRAFT 负责制作,MRM 负责网站,另有媒体与公关团队参与。来源:IPM Bitesize

8. 同档期配套内容:48 小时逃离西伯利亚

微软同期还邀请 Project Syndicate、Oli White、Jade Jolie、Yammy xox 四位 YouTuber 参加“48 小时逃离西伯利亚”,通过攀岩、雪地行进等挑战呈现劳拉经历的环境。它属于同档期配套内容,与广告牌共同表达生存主题;不是广告牌比赛中的一个环节。官方介绍与视频入口

传播效果

古墓丽影:崛起活动现场资料

案例材料中的效果画面:一天 350 万次观看。图片来源:TOPYS。

D&AD 案例档案披露:

  • 350 万次观看。
  • 3.2 万条评论。
  • 连续 22 小时约 1.1 万同时在线观众。
  • 平均停留时间 8 分钟。

以上为案例申报口径,未独立审计;350 万是观看次数,不能写成同时在线人数。停留时间的统计范围未说明,公开资料也未给出这场事件单独带来的销量转化。

战术提炼 · 分析判断

这套做法可以怎样借鉴?

把游戏体验变成规则清楚、有结果悬念的现实事件,让观众操作即时改变现场;传播扩散还需由产品体验或购买入口承接。

适用条件与复用边界:装置、天气、直播与现场保障的执行成本较高。适合借鉴互动机制;后续项目还需要设计实机、试玩或商店承接,不能只追求围观。

来源与进一步阅读

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基于公开资料的中文整理;分析判断与事实分开呈现。未披露的数据不作补写,观看与互动不等同于销量增量。历史活动及影片链接不代表目前仍可参与,部分外部来源可能需要相应网络环境。图片与品牌标识归原权利人所有。