EVE Online Project Discovery第三阶段官方项目图图片来源 · EVE Online 官方第三阶段项目图
玩家共创EVE Online · 2020网络游戏 · 太空沙盒 MMO

让玩家的日常任务,产生真实科研可以使用的数据

Project Discovery 第三阶段:COVID-19 研究
完整案例 · 约 2 分钟 · 更新于 2026.10.30
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把流式细胞数据的标注做成游戏内迷你任务,让玩家按教程圈定细胞群,为科研团队提供可继续处理的数据。

品牌 / BRAND
CCP Games / MMOS / 科研合作团队
产品 / PRODUCT
太空沙盒 MMO《EVE Online》。
事件时间 / WHEN
2020 年 6 月启动第三阶段;2021 年公布阶段进展
传播渠道 / CHANNELS
游戏内教程与迷你游戏、开发团队公告、科研合作与奖项传播、玩家社区。
阅读目录

创意内容与案例资料

玩家在游戏里圈出一组组细胞数据,这些重复的小任务会汇集为科研合作能够继续处理的标注。

EVE Online营销案例资料

图片来源:EVE Online 官方第三阶段项目图;为本案例相关宣传或活动资料。

1. 从一项真实需求定义参与动作

Project Discovery 第三阶段于 2020 年 6 月进入 EVE Online。官方说明,玩家通过游戏内迷你任务,使用描绘工具在流式细胞图表上圈定细胞群,为理解免疫系统反应提供数据辅助。启动与任务说明

2. 玩家进入后具体做什么

参与者在游戏中查看教程、观察图表,用多边形标记相应的聚类。这个动作的结果是提交一份标注。整理判断: 把宏大的公共议题拆成一个玩家能够理解、重复执行的小任务,比只请求“支持科研”更容易形成具体参与。

3. 游戏如何连接真实合作方

官方 2021 年回顾列出了 MMOS、麦吉尔大学、BC Cancer 及临床研究人员等合作方。科研需求决定数据如何使用,游戏提供组织与参与入口。合作与阶段回顾

4. 一项长期参与,怎样获得传播材料

同一回顾披露,过去一年玩家累计提交超过 1.15 亿份。这个数字是提交量,包含重复参与,不是参与人数,也不是已经完成的科学发现数量。阶段进度与明确合作方,让“玩家作出贡献”有了可以说明的对象。

5. 为什么放进营销案例库

整理判断: 它首先是一项游戏内公民科学合作,也形成了品牌与社区传播。对长线运营的启发,是让玩家已有的身份获得现实中的新增意义,并以持续成果维系认同;不是把任意游戏任务贴上公益标签。

传播效果与事实边界

本文以官方阶段披露作为项目进展,不声称独立审计;它不能直接证明新增用户或订阅增长。2020 年公告同时谈到 PLEX for GOOD 捐款,那是另一项行动,捐款金额不计入本案例的数据标注结果。玩家也不承担医生或研究人员的诊断职责。

战术提炼 · 分析判断

这套做法可以怎样借鉴?

把玩家擅长的观察和重复任务连接到真实合作方需要的产出;意义来自可交付成果,不能只靠公益口号。

适用条件与复用边界:玩家提交的是数据标注,需由科研流程使用与验证;不能写成玩家自行诊断疾病或直接发现治疗方法,也不把另一个捐款项目的数据并入。

来源与进一步阅读

沿着这个思路继续看

基于公开资料的中文整理;分析判断与事实分开呈现。未披露的数据不作补写,观看与互动不等同于销量增量。历史活动及影片链接不代表目前仍可参与,部分外部来源可能需要相应网络环境。图片与品牌标识归原权利人所有。