图片来源 · Epic Games 官方 Airphoria 场景图把球鞋文化搭成一座能探索的空中城市
把 Nike Air Max 的设计元素转为空中城市和寻鞋任务,让玩家通过探索品牌空间获得游戏内背饰回报。
- 品牌 / BRAND
- Nike / Epic Games / Beyond Creative
- 产品 / PRODUCT
- 多人竞技 / 创作平台《堡垒之夜》。
- 事件时间 / WHEN
- 2023-06-20 至 06-27,限时岛屿开放
- 传播渠道 / CHANNELS
- 游戏发现页与岛屿代码、双方官方内容、游戏道具商店及符合条件的 Nike 平台活动。
阅读目录
创意内容与案例资料
玩家在一座以球鞋文化搭建的空中城市里探索、寻鞋,再把参与回报带回自己的游戏装扮。

图片来源:Epic Games 官方 Airphoria 场景图;为本案例相关宣传或活动资料。
1. 把设计语言变成场景
Airphoria 由 Nike、Epic Games 与 Beyond Creative 合作,使用 UEFN 制作。官方介绍中的 Station 97、Shoebox Tower 与 Museum Max 等地点,把球鞋元素转成可探索的城市空间,玩家围绕丢失的 Air Max Grails 展开行动。官方场景与活动说明
2. 玩家怎样进入和参与
2023 年 6 月 20—27 日的活动期间,玩家可以通过游戏发现页或指定岛屿代码进入。整理判断: 入口和行动目标都留在玩家熟悉的产品环境中,品牌故事就能通过行走、观察和寻找被逐步接触。
3. 体验奖励必须说准确
官方规则是:在岛屿体验至少 10 分钟的玩家,可从 6 月 28 日起获得 Air Max 1 '86 背饰。它是游戏内装扮,既不是实物鞋,也不应被改写成“必须找到全部鞋才能领取”。奖励发放还可能存在延迟。奖励条件
4. 多种承接路径,避免混在一起
活动同期在道具商店提供相关付费外观;美国符合年龄等条件的用户,还可以按另一套规则关联 Epic 与 Nike 账号。整理判断: 免费体验、外观购买与品牌会员关系是不同深度的动作,应给用户分别说明,而不是拼成一条人人都必须完成的流程。
5. 对品牌游戏化的启发
整理判断: 品牌最有识别度的设计 → 能执行的空间动作 → 明确的体验门槛 → 与原有游戏身份兼容的回报。评价这种项目,应分别观察入口发现、实际参与和后续行为,不能只用地图是否精美来判断效果。
传播效果与事实边界
官方能确认场景、合作方、期限和奖励;本文未取得可独立核验的参与规模、Nike 新增会员或鞋类销售增量。历史岛屿代码与限时说明仅用于还原当年机制,不保证目前仍可按同一规则参加。
战术提炼 · 分析判断
这套做法可以怎样借鉴?
让品牌元素承担场景和任务功能,再用清楚的参与条件回馈探索;免费体验奖励、付费外观与账号关联活动应分别说明。
适用条件与复用边界:岛屿体验、道具商店和美国限定账号活动各有规则;不能将背饰描述为实物球鞋,也不把体验时长当作完成全部任务或购买转化。
来源与进一步阅读
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基于公开资料的中文整理;分析判断与事实分开呈现。未披露的数据不作补写,观看与互动不等同于销量增量。历史活动及影片链接不代表目前仍可参与,部分外部来源可能需要相应网络环境。图片与品牌标识归原权利人所有。