图片来源 · TechSpot|《The Undying》宣传片封面广告里的明星,成为游戏里的目标
让肖恩·宾出演“不死之人”,再把宣传中的角色做成玩家能在游戏中亲自挑战的目标,配合物件投票参与。
- 品牌 / BRAND
- Warner Bros. Interactive Entertainment / IO Interactive
- 产品 / PRODUCT
- 潜入动作游戏《杀手2》及游戏内限时目标任务。
- 事件时间 / WHEN
- 2018 年 10—11 月;11 月 20 日首发相关目标任务
- 传播渠道 / CHANNELS
- 真人宣传片、官方社交媒体、游戏平台公告、游戏媒体与游戏内活动。
阅读目录
创意内容与案例影片
让肖恩·宾饰演擅长伪造死亡的杀手 Mark Faba,先在真人影片中展示角色和游戏玩法,再让玩家在游戏中亲自挑战他。
案例影片
观看真人上市片 · Steam 官方发布页 · 官宣影片与互动说明。官宣片和后续上市片属于不同内容,不合并成同一支影片。
1. 合作角色:一个可以进入玩法的明星身份
肖恩·宾饰演 Mark Faba,一位前 MI5 特工、现为自由杀手的角色。他因擅长伪造死亡而被称为 The Undying。官方于 2018 年 10 月公布合作,并将他设为《杀手2》首个难寻目标任务的主角。来源:华纳官宣
2. 真人内容:角色亲自讲解“环境可以成为武器”
官宣内容展示 Faba 与分析师对话,谈论房间里物品的潜在用途;后续真人上市片继续由他以角色身份,说明创造力与临场发挥对杀手的重要性,展示橡皮鸭爆炸物、收音机、厨具与伪装等游戏元素。官宣 · 上市片官方说明
整理判断: 明星的表演直接服务于产品玩法:观察环境、利用物件、即兴完成任务。观众能够从一场角色表演中理解游戏的自由度。
3. 互动承接:从物件投票进入游戏奖励
官宣资料提到,观众可在三个物件之间投票,关联后续加入游戏的专属武器。投票选择与影片中展示的环境物件相连。来源:华纳官宣
4. 游戏承接:亲自接近并完成目标任务
游戏于 2018 年 11 月上市,相关难寻目标任务随后开放,玩家可在迈阿密任务环境中挑战 Faba。难寻目标采用限时及限制尝试的规则;本文不将其简化为可无限重玩的普通关卡。不同时间公告存在开放时长调整,保留首次开放日期,不混用天数。来源:华纳官宣 · Steam 官方更新记录
整理判断: 明星关注、角色兴趣和购买后的行动之间有直接连接:观众可以在游戏里遇见并挑战广告中的人。
传播效果与事实边界
可确认真人影片、互动投票与实际游戏任务。未取得合作单项的统一触达或销售归因数据。任务开放为历史安排,不代表目前仍可参与。此案例包含产品内角色和任务开发,不能仅凭广告肖像授权复刻。
战术提炼 · 分析判断
这套做法可以怎样借鉴?
让明星承担玩家的具体行动对象,使宣传中的关系在游戏内获得回报;开发、表演与肖像资源必须支撑活动承诺。
适用条件与复用边界:需要游戏开发、表演及肖像授权协同;玩法和活动规则必须与对外承诺一致。
来源与进一步阅读
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基于公开资料的中文整理;分析判断与事实分开呈现。未披露的数据不作补写,观看与互动不等同于销量增量。历史活动及影片链接不代表目前仍可参与,部分外部来源可能需要相应网络环境。图片与品牌标识归原权利人所有。